新年首周游戏机行业资讯:手游发行商收入榜及国内外公司动态
手游领域近来变化极为频繁,于全球市场之中国内制造商展现出强大的态势,然而玩家针对新技术、政策方面的变动以及人才的流动所做出的反应同样是值得被予以关注的 。
腾讯点点互动领跑收入榜
2025年12月,全球手游发行商收入榜公布,腾讯毫无悬念地占据榜首位置,点点互动在多款产品表现优异的情况下,成功占据榜单第二位,这一成绩体现了国内头部厂商强大的市场掌控力以及持续的产品输出能力。
不是偶然才成就了点点互动的成功,《无尽冬日》等游戏有着稳定营收,合并玩法的《Tasty : Merge Game》出现显著增长,这些共同构成了它收入的基本盘,这表明公司在产品多元化以及长线运营方面形成了有效组合,进而在竞争异常激烈的全球市场里站稳了脚跟。
玩家对生成式AI态度谨慎
一项在海外开展的调查表明,有超过85%的玩家,对于在游戏之中引入生成式人工智能技术,持有负面的看法,这种普遍存在的担忧情绪,主要聚焦于AI可能会给游戏内容原创性、平衡性以及数据隐私所带来的影响之上,玩家群体对于此类技术的接受程度,明显是需要一个过程的。
这为游戏开发商敲响了警钟,在踊跃接纳AI科技用以提高开发效率或者打造新玩法之际,务必要全面考量玩家的体验以及潜在风险,怎样在不破坏游戏核心感受与玩家信赖的情况下合理运用AI,会变成未来一段时期行业所要正视的关键课题。
韩国寻求中国扩大版号发放
经韩国媒体所报道,韩国政府有着这样的计划,即在2026年正式去请求中国方面,将对韩国游戏的进口版号发放予以扩大。这情形被视作韩国游戏业去寻求重新把中国市场大门打开的关键举措。近些年来,韩国游戏于中国市场的存在感已经大幅不如以前了。
与此同时,韩国政府把游戏产业确立为核心增长动力,还制定了详细的路线图。其政策方向涵盖加大对独立游戏开发的扶持,以及推动出口市场的多元化。将游戏指定为“K-产业”核心领域,这表明了韩国重振游戏产业的决心。
网易资深制作人离职引关注
2024 年 1 月 8 日,有一位在网易工作超过二十年之久的资深游戏人林云枫宣告离职,他从 2003 年开始,就深度介入《梦幻西游》项目,之后渐渐升至梦幻事业部负责人这一职位,他的离去意味着网易一个时代的终结。
伴随林云枫离职,原梦幻事业部已开展调整拆分举措,核心的《梦幻西游》端游项目如今由另一位资深制作人接手管理,这类核心人物出现变动情况时,通常会伴随公司内部战略以及资源的重新组合,这会对经典IP后续发展产生深远影响。
国内派对游戏市场再添新兵
1月7日,社交推理手游《鹅鸭杀》开启在国内市场全平台公测,它是由金山世游发行的,这款在国外流行好些时候的派对游戏,在经历本土化改造以及内容更新后,正式进入国内移动端市场,给同类游戏赛道增添了新的竞争者。
国内社交派对游戏市场的容量,以及玩家的忠诚度,被《鹅鸭杀》的入局所考验。其能不能复制在海外取得的成功,这不但取决于游戏品质,还更加取决于运营团队,对于国内玩家社交习惯的了解程度,以及对其付费偏好了解的深度 。
行业裁员与工会现象并存
近日,育碧关停了其置身于加拿大哈利法克斯之地工作室。在此之前该团队涉猎于诸多闻名鼎鼎项目;值得特别强调的是,在该工作室即将关闭之前并不久,北美游戏行业首个工会方才得以成立;此一遭事务显著地突显了全球游戏行业于调整阶段所遭遇和要面临到的劳资关系崭新动态变化。
虽微软可能大规模裁员的传言已被官方予以否认,然而此类消息频繁出现,反映出行业内外普遍存在着焦虑情绪,在技术快速迭代以及市场增长放缓的双重压力状况下,怎样保障开发团队的稳定以及权益,这是许多大公司需要去均衡考量的难题 。
处于技术快速更替、市场竞争激烈以及人才流动频繁的状况之下,你觉得在接下来有着两年时间的阶段尽头,国内手游这个行业所面临的最为巨大的挑战将会是啥物事呢?欢迎于评论那个区域之中交流分享你个人的看法见解哟。